sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Assassin's Creed Brotherhood - PS3 - Parte 2

Fala galera da X-pertgamers, blz? pertinho de 2011 eu consegui enviar exatamente agora o vídeo da parte 2 da série de 7 vídeos que fiz sobre o jogo Assassin's Creed Brotherhood fiquem com o vídeo:
Espero que tenham gostado e desejo a todos um Feliz 2011 para vocês e para todas suas famílias, um feliz ano novo especial para meus amigos Genius e Liliane, é isso aeee Falou pessoal até ano que vem!

Assassin's Creed Brotherhood - PS3

Fala galera da X-pertgamers, blz? como podem ver diz um grande esforço e fiquei até essa hora esperando o vídeo chegar no YOUTUBE 4 horas depois e ai está o vídeo.. espero que gostem deste vídeo que é o primeiro da série de 7 vídeos que eu já fiz sobre este jogo. Fiquem com o vídeo:

è isso ae espero que tenham gostado, e aguardem os próximos, amanha tentarei postar o vídeo do Medal Of Honor, Abraço a todos!

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Informação importante do Mpresa

Fala ai galerinha que acessa a X-pertgamers, como eu prometi no post do Unboxing do Ac:Brotherhood, postaria hoje um vídeo sobre o multiplayer do Medal Of Honor, porém o YouTube anda com algum problema, tentei enviar 3 vídeos diferentes e todos deram erro, e tenho certeza que não é arquivo corrompido pois os vídeos foram feitos com a mesma câmera que os outros no mesmo formato e etc... Devido a este problema não postarei nenhum vídeo hoje, mas estou aqui "Offline" mesmo trabalhando na edição de 7 vídeos.. isso mesmo 7 vídeos que fiz sobre a grande obra de arte da Ubisoft o meu amado jogo S2 AC:Brotherhood, aguardem que amanha quem sabe não pinta por ai um Medal Of Honor e semana que vem começa a postagem do Ac:Brotherhood.. Abraço Galera sinto muito pelo ocorrido! :(

Por falar dos games....

Olá pessoal, diante o fogo cruzado de especialistas, pais, mães e jogadores, resolvi fazer esse post.
fiz uma pesquisa na internet e achei alguns pontos positivos e pontos negativos dos games.
Alguns dos pontos positivos dos games são revelados de acordo com o tipo de game e tempo de uso diário.
há alguns pontos que precisam ser observados para uma experiência proveitosa para os gamers, porque segundo uma pesquisa 70% dos players de PS3 jogam aproximadamente 8 horas por dia... isso pode parecer pouco mas somando-se muitas vezes a má postura, a ausência de alimentação e a ausência de pausas podem atingir em cheio a saúde dos "gamemaníacos".

Para evitar muitos destes danos basta seguir algumas destas dicas.
*Instale seu equipamento de forma a permitir que se jogue em uma posição confortável, sem precisar fazer "contorcionismos" por conta de obstáculos entre o console e o joystick. Esta dica pode ser descartada no caso de controles wireless.


Imagem ilustrativa mostrando a postura errada e os tipos de problemas que podem acarretar, neste caso é em um computador, mas pode ser aplicada aos videos games.


* Mude sempre que possível a sua posição, mechendo os braços ou as pernas, isso evita os TMEs( Transtorno musculo-esqueleticos)
* Tenha um cuidado com seus ombros e braços, mantenha-os relaxados, e fazendo poucos movimentos com os pulsos.
* Tenha cuidado com a entrada de luz no ambiente, ajustando também os níveis de cor e brilho em sua tv. Isso evitará possíveis danos aos seus olhos.
* Procure fazer pausas durante o jogo, até hoje não há uma recomendação específica de tempo de pausa, mas de acordo com muitos sites o recomendado é que à cada 2 horas de jogo 40 minutos de pausa. Durante estas pausas procure se esticar e relaxar os braços e as pernas, dar uma caminhada e até mesmo fazer um lanche.

Os jogos de video game jogados de acordo com um consenso de tempo de jogo X tipo de jogo, podem proporcionar o aumento no desenvolvimento emocional, no desenvolvimento da percepção, aprimoram o raciocínio lógico e matemático, aumentam a velocidade para processar as informações de forma rápida, e, pasmem! Em alguns casos auxiliam no desenvolvimento físico da criança.

De acordo com uma pesquisa que fiz o principal problema dos vídeo games é a falta de controle, tanto dos gamers quanto dos pais, já que o excesso do tempo de uso, e jogos inadequados para a faixa etária, podem trazer problemas como o sedentarismo, os jovens podem mudar os seus hábitos e seu horários de alimentação, e em alguns casos podem ocorrer até a falta de socialização, acarretando problemas inclusive em sua fase adulta.

Então pessoal os games são muitos bons mas devemos utilizá-los de modo que possam nos ajudar e não que nos levem a um crescimento prejudicado e que possam nos afetar no futuro.

Então pessoal espero que tenham gostado do post, qualquer crítica ou idéia, comentem ali abaixo.

Unboxing Assassin's Creed Brotherhood - PS3

Fala galera da X-pertgamers beleza? Mpresa na área trazendo um vídeo diferente, o Unbox do meu jogo Assassin's Creed Brotherhood para Playstation 3.. curtam o vídeo:
è isso ae chegou meu tão esperado AC: Brotherhood, logo farei vídeos do gameplay do jogo, e amanha dia 30/12 terá a parte 2 do vídeo de Medal Of Honor mostrando o Multiplayer.. aguardem!!
Abraço a todos!

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Medal Of Honor - PS3

Olá amigos da X-pertgamers beleza? trago hoje para vocês um vídeo de um jogo escolhido pelo meus amigos da PSN eu fiz uma votação com eles e eles escolheram o Medal Of Honor então ai vai o vídeo para vocês e para a galera da PSN que pediu!. (pessoal da PSN assistam até o final que tem umas surpresas ai :) )
vídeo:
Espero que tenham gostado do vídeo podem ver que desta vez consegui colocar o vídeo sem as tarjas pretas rsrsrsr e é isso com o tempo vou melhorando! Abraço a todos!

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Como é criado um game

Olá pessoal, aqui é o Genius e nesse post vou trazer pra vocês um pequeno resumo de como são criados os games que jogamos hoje, e que nos prendem por tanto tempo na frente de um console.

Parte 1: DESIGN
Primeiramente um produtor ou um líder da equipe de design apresenta um projeto relativamente simples para um jogo. Esta será a linha de história básica, os cenários, experiências ou qualquer tipo de coisa que os designers queiram mostrar para os jogadores. Ele então senta com os escritores e com os artistas para formar uma linha de história compreensiva, a história dos coadjuvantes, o script, a lista de personagens e qualquer outra informação pertinente e importante para contar uma boa história e incorporar o jogador na história. Criam-se então os personagens do jogo, níveis e inimigos, eles são provisórios enquanto o time de design não estiver satisfeito com eles. Depois deste processo pronto, o time começa a trabalhar para tirar o processo do papel.

Parte 2: COLETANDO INFORMAÇÕES
Os desenhos tridimensionais de todos os personagens do jogo, inimigos e fundo interativo são criados em um computador, para observar como eles irão se mover e atuar. Uma atenção especial é dada as expressões faciais quando os personagens irão falar. Neste ponto é muito importante coletar informações externas. Os designers observam soldados ou atletas se movendo para melhor emular a sequência de movimentos. Eles irão coletar sons e vozes dos atores para cada personagem, gravando o script inteiro e digitalizando-o para ser usado na programação final.
Eles irão também para um lugar diferente gravar os sons de animais, o cantar dos pássaros, e os sons de diversas armas atirando, por exemplo.

Parte 3:PROGRAMANDO
A programação é de longe a parte mais difícil e mais demorada.

Os programadores têm que ter uma base sólida e conhecimentos em múltiplas linguagens de computador, assim como lógica e matemática (Nota do Genius: se você quiser trabalhar nesse ramo, terá que suar filho! hehehe).

Um time grande de programadores podem levar até um ano para completar seu trabalho, esta parte é a que decide se o jogo será um sucesso ou não. Se eles fizerem um bom trabalho a empresa ganha dinheiro do contrário é um grande gasto por causa do custo da pesquisa, da produção e da programação do game.

Então os programadores pegam todo o os desenhos tridimensionais dos fundos, os filmes curtos, personagens, os desenhos dos níveis e os efeitos de sons, e combinam tudo em uma única experiência de jogo coerente. Esta parte envolve um esforço muito grande e uma extrema concentração é necessária para todos os detalhes, paciência também é um atributo muito importante, para o sucesso da equipe.

Parte 4:TESTANDO
Quando os programadores acreditam ter terminado seu trabalho, o jogo é testado.

"Jogadores empregados"(que inveja!) jogam o jogo todo, à procura de bugs, erros ou qualquer outra coisa que possa prejudicar o bom funcionamento do jogo. Eles então fazem uma lista para que os programadores possam revisar e corrigir os problemas.

Eles também são os responsáveis pela sua opinião em relação ao jogo e se tudo estiver ok o jogo passa então para a produção.

Parte 5: PRODUÇÃO EM MASSA
O jogo inteiro então é compilado em um único disco mestre, este disco então é inserido em uma máquina especifica que faz cópias em uma velocidade muito grande. as cópias então são embaladas e encaminhadas para os distribuidores ao redor do mundo.








Pois é pessoal, a gente que fica em nossas casas e se delicia com nossos games nem imagina o trabalhão que dá para ficarem prontos.




Espero que tenham gostado do post.




Abraços e bom jogo!